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Scientific Society Journal
ISSN: 2595-8402
Journal DOI: 10.61411/rsc31879
REVISTA SOCIEDADE CIENTÍFICA, VOLUME 7, NÚMERO 1, ANO 2024
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ARTIGO CURTO ORIGINAL
Apropriação dos conceitos associados aos números racionais através do jogo pedagógico 'complete o inteiro'
Regis Nunes Vargas1; Raquel Romes Linhares2
Como Citar:
VARGAS, Regis Nunes; LINHARES, Raquel Romes. Apropriação dos conceitos associados aos números racionais através do jogo pedagógico “complete o inteiro.” Revista Sociedade Científica, vol.7, n. 1, p.2219-2222, 2024.
https://doi.org/10.61411/rsc202445117
Área do conhecimento: Ciências Naturais.
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Sub-área: Matemática.
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Palavras-chaves: Números racionais; Jogo pedagógico; Ensino matemático; Atividades em grupo; problemas desencadeadores de aprendizagem .
Publicado: 07 de maio de 2024
Resumo
O texto apresenta uma proposta pedagógica para o ensino de números racionais através do jogo “complete o inteiro”. A atividade envolve a divisão da turma em grupos, onde cada um desenha retângulos (representando o inteiro) e divide-os em diferentes frações. As frações são representadas em cartas, que são embaralhadas e usadas no jogo. O objetivo é formar o máximo de inteiros possíveis, com a possibilidade de reagrupamento uma vez por dupla. O jogo termina quando não houver mais cartas para comprar, vencendo a dupla que conseguir montar mais inteiros. O professor tem um papel ativo, fazendo perguntas para instigar a análise, reflexão, antecipação, previsão e comparação. Além disso, os alunos são incentivados a registrar suas jogadas, decisões e equivalências percebidas. O jogo, portanto, não só auxilia na compreensão de conceitos associados aos números racionais, mas também incentiva o pensamento crítico e a tomada de decisões. A proposta se baseia na ideia de que problemas desencadeadores de aprendizagem demandam que os alunos estabeleçam planos de ação, envolvendo a busca por conhecimentos anteriores, comparação com situações similares, síntese de informações e uma ruptura no conhecimento prévio. Assim, o uso de jogos como ferramenta pedagógica enriquece o ensino, contribui para a construção do conhecimento matemático e oportuniza ao professor a atuação como facilitador da aprendizagem e promotor da autonomia dos estudantes.
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1. Introdução
Problemas desencadeadores de aprendizagem demandam que os alunos estabeleçam planos de ação, envolvendo a busca por conhecimentos anteriores, comparação com situações similares, síntese de informações e uma ruptura no conhecimento prévio [3,4]. O processo desencadeado pelo jogo é comparável à resolução de problemas, embora, no contexto do jogo, o problema seja dinâmico, apresentando-se como um desafio em movimento [1,2]. Neste contexto, uma possível proposta é trabalhar o conteúdo de números racionais através do jogo pedagógico "complete o inteiro".
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2. Discussão
Recomenda-se dividir a turma em grupos de 4 alunos, cada grupo com três folhas A4, 1 compasso e dois esquadros. Em uma das folhas A4, os alunos desenham retângulos, representando o inteiro. O professor pode começar abordando conceitos de geometria através de perguntas como, por exemplo, "O que são retas paralelas?" e "O que são retas transversais?". Depois, ele pode apresentar um exemplo no quadro: “tenho aqui duas retas transversais, se eu subdividir a primeira reta em segmentos de mesmo tamanho e traçar, a partir dos pontos destes segmentos, retas paralelas entre si, o que acontece com os segmentos formados na outra transversal?”. Então, ele pode perguntar aos estudantes se eles conseguem fazer algo semelhante a partir da base dos retângulos. Após compreenderem estas propriedades, os alunos podem, utilizando os esquadros e o compasso, dividir os retângulos de diversas maneiras, representando diferentes frações, o professor deve pedir aos alunos que coloquem a notação fracionária no centro de cada subdivisão do inteiro. Nas outras duas folhas, os alunos montam cartas associadas a cada representação fracionária produzida. As cartas são divididas por uma linha horizontal e a fração é escrita de forma espelhada, para facilitar a identificação no jogo.
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3. Considerações
As cartas são embaralhadas e dispostas sobre a mesa, viradas para baixo, junto com as representações fracionárias. Cada dupla, na sua vez, retira uma carta e a coloca virada para cima na mesa. O objetivo é formar o máximo de inteiros possível. A dupla 1, por exemplo, ao retirar a carta 1/2, pega a representação da fração 1/2. A dupla 2, segue sua jogada analogamente. Em uma segunda jogada, a dupla 1 pega, por exemplo, o 3/4. Como 1/2+3/4 ultrapassa o inteiro, a dupla 1 deve colocar a representação de 3/4 abaixo da representação de 1/2, formando duas linhas. À medida que o jogo avança, a dupla 1, neste caso, tenta formar o inteiro em uma destas duas linhas ou, se ultrapassar, cria novas linhas. Diversas linhas são formadas durante o jogo, algumas com inteiros e outras não. A estratégia de reagrupamento só pode ser usada uma vez por dupla (enquanto houver cartas a serem compradas), neste caso, é permitido que, ao dizer "reagrupar", a dupla monte o quebra-cabeça nas diversas linhas disponíveis. Quando a dupla escolher reagrupar ela não poderá comprar. O jogo termina quando não houver mais cartas para comprar. Vence a dupla que conseguir montar mais inteiros.
O professor pode fazer perguntas com o objetivo de instigar a análise, a reflexão, a antecipação, a previsão e a comparação como, por exemplo: "Você fez uma boa jogada?", ou "Qual a melhor jogada nesta situação?" , ou ainda "Quais opções de jogadas você tem?" [1]. Além disso, o professor deve solicitar que os alunos registrem suas jogadas, decisões e equivalências percebidas. Por exemplo, ao colocar a barra de 1/2 ao lado da barra de 1/3, os alunos podem perceber que reagrupar a barra de 1/6 ao lado da barra de 1/3, formando a sequência (1/2;1/3;1/6), completa o inteiro. Neste contexto, o professor pode estimular a compreensão conceitual do aluno questionando “por que você acha que deu certo reagrupar o 1/6, neste caso?”. A depender da resposta do aluno, outros questionamentos podem ser feitos, como por exemplo, “O que você pode concluir a partir desta sua jogada?”. Até que seja possível estimular um aumento de complexidade no raciocínio do aluno, com perguntas do tipo “Será que existe algum cálculo que pode ser feito?” e “Será que conseguiríamos descrever matematicamente esta situação?”. Assim, o professor possibilita a aprendizagem do aluno por meio de questionamentos que geram situações desencadeadoras de aprendizagem.
O jogo "complete o inteiro", sob a ótica das situações desencadeadoras de aprendizagem, auxilia na compreensão de conceitos associados aos números racionais, incentivando o pensamento crítico e a tomada de decisões. Assim, percebe-se que o uso de jogos como ferramenta pedagógica enriquece o ensino, contribui para a construção do conhecimento matemático e oportuniza ao professor a atuação com um facilitador da aprendizagem e promotor da autonomia dos estudantes.
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4. Declaração de direitos
O(s)/A(s) autor(s)/autora(s) declara(m) ser detentores dos direitos autorais da presente obra, que o artigo não foi publicado anteriormente e que não está sendo considerado por outra(o) Revista/Journal. Declara(m) que as imagens e textos publicados são de responsabilidade do(s) autor(s), e não possuem direitos autorais reservados à terceiros. Textos e/ou imagens de terceiros são devidamente citados ou devidamente autorizados com concessão de direitos para publicação quando necessário. Declara(m) respeitar os direitos de terceiros e de Instituições públicas e privadas. Declara(m) não cometer plágio ou auto plágio e não ter considerado/gerado conteúdos falsos e que a obra é original e de responsabilidade dos autores.
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5. Referências
DUGAICH, V. C. B. Jogos para divertir e aprender matemática. Universidade Estadual Paulista. Jaboticabal, 2020.
GRANDO, R. C. O Jogo e a matemática no contexto da sala de aula. 2. ed. São Paulo: Paulus, 2008.
MOURA, M. O. de. O jogo e a Construção do Conhecimento Matemático. Série Ideias n. 10, São Paulo: FDE, 1992.
SOUZA, L. H. D. Os jogos como um recurso de ensino na aprendizagem dos números racionais.2023. 23 f. Universidade Estadual da Paraíba. Campina Grande, 2023.
Secretaria Municipal de Educação de Uberlândia, Uberlândia, Brasil.
Universidade Federal de Uberlândia. Instituto de Matemática e Estatística, Uberlândia, Brasil.